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 Gruul le tue dragon (repair de gruul)

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AuteurMessage
weedah
boss du gettho
boss du gettho
weedah


Messages : 626
Date d'inscription : 21/12/2007

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MessageSujet: Gruul le tue dragon (repair de gruul)   Gruul le tue dragon (repair de gruul) Icon_minitimeLun 14 Jan - 14:20




BOSS

Description

Gruul le Tue-dragon


Gruul le tue dragon (repair de gruul) Gruultq3

Aptitudes Spéciales de Gruul le Tue-dragon



  • Coup blanc : Grull ne devrait pas poser de souci au début du combat, il fait moins de dps que maulgar.
  • Coup puissant : De
    temps en temps gruul va effectuer un coup puissant sur le 2ème joueur
    dans sa liste d'aggro qui se trouve au cac. D'où l'utilité d'un 2eme
    tank qui est 2eme dans la liste d'agro. Ce coup fait environ 8k dégâts
    de base sur une personne en plaque.
  • Croissance : Toutes
    les 30 sec grull va faire un rugissement qui va augmenter tous ses
    dégâts jusqu'a la fin du combat de 15% (coup blanc, coup puissant,
    éboulement). Il faut compter l'avoir tuer avant 15 croissances car
    ensuite, il tape vraiment trop fort et one shoot le MT2 au coup
    puissant.
  • Eboulement / Pluie de pierres : De
    temps en temps un éboulement va apparaitre et faire 2700 de dégâts
    toutes les 3sec pendant 15sec sur une zone au sol de 8m. Vous avez 3sec
    pour en bouger, normalement un raid aware ne devrait pas prendre de
    dégâts de l'éboulement.
  • Silence : Aléatoirement
    grull silence toute la salle pendant 3sec, ce silence peut être résisté
    via les items %resist silence ou les talents resist silence. Il est
    donc impératif que les prêtres laissent une renew et les druides leurs
    hot sur le MT, à la sortie du silence il faut lancer une tripotée
    d'instant pour garder le MT en vie. (surtout si on est à + de 10
    croissance). Le mieux étant de garder le MT FULL HP TOUT LE TEMPS avec
    Shield en boucle et instant heals.
  • Ground Slam / Stoned / Shatter : En
    plus de la difficulté que sont les croissance la difficulté principale
    du combat est le "slam". De temps en temps (+ ou - toute les minutes)
    gruul va frapper le sol est faire voler tout le monde sur 10m, à la
    sortie du bump les gens sont snare, puis se transforment en pierre et
    finissent par exploser en faisant des dégâts à tous les gens à moins de
    10m d'eux. (entre 4500 et 1000 de dégâts)




PLACEMENT :

Gruul le tue dragon (repair de gruul) Gruulpositionseg4



  • Comme les attaques de Gruul font toutes des dommages physiques, Amplify Magic est vivement recommandé sur chaque joueur.
  • Tout le monde doit avoir franchi la porte car elle se ferme au
    moment de l'entrée en combat. Le MT emmènera Gruul au milieu de la
    pièce pendant que le raid se mettra en position. Pendant le pull, le
    MT2 devra s'efforcer de monter un maximum d'aggro de façon à être le
    2ème dans l'aggro list. Il est donc très important que pendant le
    positionnement du boss par le MT, le MT2 ne se laisse pas dépasser par
    Gruul pour ne pas perdre du temps qu'il pourrait passer à DPS (et donc
    forger son aggro) à courir derrière lui. Vous l'avez compris, si le MT2
    n'est pas le deuxième sur l'aggro list, c'est du one shoot pour les
    CaC.

    Le temps que met le raid à se placer devrait laisser le temps au
    MT de forger une aggro suffisante donc une fois que tout le monde est
    en place, envoyez le DPS.
  • Les classes dont la portée est de 41m pourront utiliser les
    piliers de bois et les pierres dispersés autour de la pièce pour
    diminuer les dégats infligés par "Ground Slam".


COMBAT :


  • Le combat est assez répétitif, en 1min de fight vous avez vu tout ce que gruul peut faire
  • La difficultée est que plus le combat dure longtemps plus
    gruul fait de dégâts il faut donc dps un maximum pendant ce fight. Si
    vous ne lui enlevez que 5% de vie par croissance vous n'avez aucune
    chance : Il faut viser 7-8% de vie par croissance.

  • [*Après avoir été éjectés dans une direction aléatoire les joueurs
    devront immédiatement se disperser. Un groupement de 3 joueurs ou plus
    dans un "Shatter" sera synonyme de morts multiples et instantanées. En
    utilisant une barre de cast ennemie les joueurs pourront s'apercevoir
    du cast de "Ground Slam" et pourront se diriger vers une pierre ou un
    pilier de façon à être éjecté vers l'obstacle choisi.
  • Jusqu'à 6 joueurs pourront être cachés derrière ces obstacles
    à travers la pièce et il faudra attribuer chacun d'eux à un joueur
    avant le fight. Ces joueurs seront alors hors de vue de leurs équipiers
    mais ils ne seront pas à l'abri des dommages occasionnés par "Shatter".
    Survivre aux deux premiers "Shatter" est primordial pour assurer un DPS
    suffisant pour tuer Gruul dans les temps. Il est très important pour
    les classes à pet (sauf pour les démonistes avec des imps en changement
    de phase) de penser à les "ranger" car ils peuvent également être
    "Stoned" et ils représentent donc une source de dommages en plus sur
    les "Shatter".


TANK


  • Après un "Ground Slam", le MT doit repositionner Gruul au
    centre de la pièce. Le MT2 doit être le premier à rejoindre le MT au
    CaC, sinon c'est trop d'aggro sur les DPS CaC et donc "coup puissant"
    et on connait la suite. Le MT2 utilisera donc "Intercept".
  • Au début du fight, les dommages subis sont gérables, utilisez
    donc vos consommables plus tard, dans la deuxième moitié du fight qui
    devient plus difficile à cause des buffs "croissance". Une fois que
    "coup puissant" frappe le MT2 pour la quasi-totalité de ses points de
    vie, l'usage de son "Shield Wall" ou "Last Stand" peut prolonger le
    fight de 40 secondes.
  • Si le MT2 sait que le prochaine "coup puissant" va lui
    infliger plus de dommages qu'il n'a de vie, l'usage des deux
    précédentes aptitudes peut prolonger sa vie de deux attaques
    supplémentaires.


SOIN


  • En tant que healer, tâchez de maintenir les deux tanks aussi
    proches de FULL HP que possible, en particulier pour le MT2 sur la fin
    du combat. Il y a deux moments où ils sont particulièrement
    vulnérables, juste après "silence" pendant lequel ils ne recevront plus
    de heal pendant 4 secondes et après un "Shatter" car ils peuvent avoir
    pris beaucoup de dégâts de la part d'autres joueurs trop proches en
    plus d'être éparpillés dans toute la pièce et donc peut-être hors de
    portée de heal.
  • Si vous êtes à portée d'un tank après un "Shatter", healez-le
    absolument, même s'il n'est pas dans votre groupe. Sur la fin du fight,
    vos tanks sont votre priorité absolue alors healez le raid avec des HoT
    pour pouvoir overheal le MT et le MT2.


DPS CaC


  • Il est important pour vous de vous éparpiller de façon à éviter
    d'être tous. Gruul a une hit box ENORME qui permet à 5 CaC de se placer
    autour alors n'hésitez pas à utiliser un maximum de place et à vous
    mettre max range du boss. Les groupes avec beaucoup de CaC sont viables
    mais rendent le fight moins gérable côté heal et côté réajustement de
    position pour DPS.
  • Rappelez-vous bien de TOUJOURS avoir une aggro inférieure au MT2 que ce soit pendant le pull ou après un "Shatter".


DPS Distance


  • En tant que classe à distance, votre aggro peut surpasser celle
    du MT2 car "coup puissant" ne touchera QUE LES CLASSES CaC. Pour les
    classes à 41 mètres de portée n'oubliez pas d'assigner les joueurs à
    une place spécifique avant le pull.


Loots


Gruul le tue dragon (repair de gruul) INV_Pants_Plate_17 Gruul le tue dragon (repair de gruul) INV_Pants_Plate_17 Gruul le tue dragon (repair de gruul) INV_Pants_Plate_17 Gruul le tue dragon (repair de gruul) INV_Helmet_15 Gruul le tue dragon (repair de gruul) INV_Misc_Bone_09 Gruul le tue dragon (repair de gruul) INV_Shield_30 Gruul le tue dragon (repair de gruul) INV_Misc_Bone_03 Gruul le tue dragon (repair de gruul) INV_Gauntlets_31 Gruul le tue dragon (repair de gruul) Spell_Shadow_UnholyFrenzy Gruul le tue dragon (repair de gruul) INV_Helmet_27 Gruul le tue dragon (repair de gruul) INV_Belt_26 Gruul le tue dragon (repair de gruul) INV_Misc_AhnQirajTrinket_03 Gruul le tue dragon (repair de gruul) INV_Sword_65 Gruul le tue dragon (repair de gruul) INV_Gauntlets_25 Gruul le tue dragon (repair de gruul) INV_Boots_Chain_05 Gruul le tue dragon (repair de gruul) INV_Axe_64
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MessageSujet: Re: Gruul le tue dragon (repair de gruul)   Gruul le tue dragon (repair de gruul) Icon_minitimeJeu 5 Juin - 1:29

Mes amis
Je vous invite a regarder les techniques pour maulgar
Gruul le tue dragon (repair de gruul) Organisation01ld9



Cibles Boss


  • Maulgar Gruul le tue dragon (repair de gruul) Icon_arrow MT1
  • Krosh Gruul le tue dragon (repair de gruul) Icon_arrow M1
  • Kiggler Gruul le tue dragon (repair de gruul) Icon_arrow H1 et H2 ou DE1 (druide élémentaire)
  • Oeillaveugle Gruul le tue dragon (repair de gruul) Icon_arrow MT2 et Gangrechien1
  • Olm Gruul le tue dragon (repair de gruul) Icon_arrow MT3+MT4 et Gangrechien2




Cibles Soins


  • S1, S2 et S3 Gruul le tue dragon (repair de gruul) Icon_arrow MT1
  • S4 Gruul le tue dragon (repair de gruul) Icon_arrow M1
  • S5 Gruul le tue dragon (repair de gruul) Icon_arrow H1 et H2 ou DE1
  • S6 Gruul le tue dragon (repair de gruul) Icon_arrow MT2
  • S7 Gruul le tue dragon (repair de gruul) Icon_arrow MT3+MT4


Oeillaveugle down : S6 Gruul le tue dragon (repair de gruul) Icon_arrow M1

Olm Down : S7 Gruul le tue dragon (repair de gruul) Icon_arrow soutient un heal en difficulté sinon MT1

Krosh Down : S4 Gruul le tue dragon (repair de gruul) Icon_arrow soutient heal sur Kiggler sinon MT1

Kiggler Down : Tous les soins sur MT1



Ordre du DPS :


  1. Oeillaveugle (tous les DPS)
  2. Olm (tous les DPS)
  3. Krosh (DPS distance) Maulgar (DPS CàC)
  4. Kiggler (DPS distance)
  5. Maulgar (tous les DPS)

_________________
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MessageSujet: Re: Gruul le tue dragon (repair de gruul)   Gruul le tue dragon (repair de gruul) Icon_minitimeJeu 5 Juin - 1:30

Haut roi Maulgar


Gruul le tue dragon (repair de gruul) Maulgar01na1


Aptitudes Spéciales


Haut Roi Maulgar



  • Tanké par : Un guerrier, ajouter un Off-tank en phase 2 (50% de vie).
  • Soigné par : 4 soigneurs(3 suffisent si le MT est à au moins 14000pv et si un 4ème soigneur rejoint le groupe après avoir tuer son add)
  • Frappe en cercle : Même chose que Cleave, 6000 à 12000 dmg sur de la plaque.
  • Virevolte : 7000
    dmg sur plaque et oneshoot n'importe quel tissu à portée. Les cacs
    doivent reculer et être particulièrement attentifs pendant ces 15
    secondes.

    A 50% de point de vie, le Roi Maulgar devient enragé
  • AoE Fear : De courte portée, cette AoE affecte uniquement les cacs, un off-tank doit être prêt à prendre le relais.
  • Charge : Il
    charge un joueur non-fear, le off-tank doit reprendre l'aggro, celà
    permet d'éviter à Maulgar d'éxécuter son virevolte au milieu des
    soigneurs


Krosh Brasemain (Mage)



  • Tanké par : un Mage
  • Soigné par : 1 (2 si le vol de sort est résisté)
  • Bouclier de feu (volable) : Reduit
    les dommages de feu, un mage peut et doit voler ce sort quand il le
    tank. Un second soigneur doit être prêt à intervenir si le vol de sort
    est résisté.
  • Boule de feu : 9000 dommage, il envoie ce sort toutes 3 à 5 secondes. Ces dommages sont réduit par le bouclier de feu.
  • Blastwave : 7000
    dommage toutes les 10~15 secondes, 20 m de portée. C'est la raison pour
    laquelle il doit être tanké à l'écart du raid, le mage qui le tank doit
    se trouver aussi à plus de 20m.


Olm l'invocateur (Démoniste)



  • Tanké par : 2 guerrier ou 1 guerrier et le chasseur gangréné invoqué.
  • Soigné par : 3 (avec le prêtre)
  • Invoque un chasseur gangréné : Toutes
    les minutes. Enslave et taunt avec Olm. Vous pouvez le laisser tanker
    si vous n'avez pas assez de Guerriers ou juste le taunt et le laisser
    mourrir. Ne le tuer pas trop vite, il peut dispell le Dot du Démoniste.
  • Death Coil : Le
    même que les démos, fear et rend 2000 de dommages au MT, soigne pour
    4000 de pv. C'est à ce moment là que le second tank taunt et reprend
    l'aggro.
  • Dark Decay : DoT,
    500 dmg toutes les 2 secondes pendant 10 seconds. Si vous avez le
    chasseur en esclave profitez en pour l'utiliser à dispell ce dot.


Oeillaveugle le Voyant (Prêtre)



  • Tanké par : 1 guerrier
  • Soigné par : 3 (avec un démo)
  • Soigne (Interrompable) : Cible un copain et le soigne.
  • Prière de soins (Interrompable) : AoE de soin. Bouclier et 30m de portée quand il décide d'envoyer ce sort qui rend 33% de vie à ses alliés...

    Vous avez 4 à 5 secondes pour lui interrompre le bouclier en le dps max puis le stunt, poisons... pour lui casser la prière.


Kiggler le cinglé (chaman)



  • Tanké par : 2 chasseurs / chamans, tous joueurs possédants une bonne résistance à la nature.
  • Soigné par : 1
  • Mouton: : Prévoyer un chasseur/chaman en plus quand il moutonnera.
  • Trait d'éclair : 1000-1500 Nature dommage. Uniquement en chaine et sur le joueur au plus haut dans sa liste d'aggro.
  • Assomme : AoE, 2500 Dommage, 10m de portée. Ce n'est pas un problème si vous le tanké à plus de 20m du groupe.



PLACEMENT :


  • C'est le moment le plus important du combat. Soyez sûr que tout
    le monde est à sa place et sait ce qu'il doit faire et pourquoi et avec
    qui.

    Le mage doit récupérer l'aggro à la boule de feu au plus vite sur
    le joueur étant en haut de la liste d'aggro. Tous les autres peuvent
    être pull normalement. Si tout le monde est en place à ce moment là,
    vous avez de bonne chance de remporter ce combat.


    Tuer dans cet ordre : Oeillaveugle > Olm > Krosh > Kiggler > Maulgar


COMBAT :


  • La première cible est le prêtre, tuez-le le plus vite possible
    et dps max quand il caste son bouclier pour le faire tomber et ensuite
    l'empécher de soigner ses copains. Si vous n'arrivez pas à lui casser
    son sort de soin (stunt, poisons, kick...), le combat est perdu...
  • Ensuite le démoniste (Olm). Il invoque un chasseur qui peut
    être utilisé à dispell le dot qu'il caste par la suite. Vous pouvez
    aussi utiliser son taunt pour tanker mais il ne fera que peu de dommage
    par rapport à un guerrier/druide et brulera sa mana, à faire seulement
    si vous n'avez pas assez de tanks.

    Vous devez aussi prévoir un second tank au cas où Olm enverra son
    Death coil sur le MT, Olm reprendra le deuxième sur sa liste d'aggro
    après le fear.
  • Le mage (Krosh) est le troisème, vous devez avoir à ce moment
    là plein de soigneurs de disponible puisque les deux premiers adds sont
    morts et pouvoir garder ainsi le mage qui tanke en vie. Seulement
    n'oubliez pas que si le vol de sort est résisté, les dommages que
    recevra le mage seront importants.

    Les voleurs ne devront pas le DPS et aller directement sur le chaman, son blast ferait trop de dégats sur les cacs.
  • Enfin le dernier, le chaman (Kiggler) qui aura très
    probablement perdu beaucoup de sa vie une fois les voleurs, qui l'ont
    rejoint pendant le focus du mage, lui faisant sa fête. Finissez le puis
    rejoignez Maulgar.

    Les voleurs peuvent être envoyés sur Maulgar directement pendant
    le combat du mage au lieu du chaman de façon à économiser la mana des
    soigneurs si le combat a été éprouvant ou si les soigneurs se sont pris
    le virevolte juste avant... car le combat contre le chaman est assez
    long.


Vidéo




Loots


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