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 Karazhan - the ultimate boss : Plaie de nuit

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AuteurMessage
weedah
boss du gettho
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weedah


Messages : 626
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MessageSujet: Karazhan - the ultimate boss : Plaie de nuit   Karazhan - the ultimate boss : Plaie de nuit Icon_minitimeLun 9 Juin - 22:23

Voici le boss ultime de Karazhan, qui clôt donc définitivement
l'instance. Quel plaisir de battre entièrement et complètement une
instance ! Bien que Malchezaar soit le boss final officiel de
l'instance, Nightbane est légèrement plus difficile que Malchezaar.

Pour une fois dans cette instance, ce boss-là est plutôt bien scénarisé
et c'est vraiment agréable. Juste dommage que l'on ne puisse pas en
prendre conscience avant... Pour faire le boss, il faudra l'invoquer,
et pour cela, réaliser une quête préliminaire. C'est la suite de la
quête du journal de Medivh, j'en ai déjà parlé lors du guide sur Aran.
Lorsque vous lootez le journal de Medivh sur Aran, retournez voir l'un
des trois sorciers au rez-de-chaussée de la bibliothèque (juste après
le conservateur), qui vous demande de lire une page du journal depuis
la terrasse du maître. Il faut donc aller sur la terrasse du maître
(passez par l'entrée secondaire menant au conservateur et au lieu de
prendre la première rampe qui monte en tournant contre le mur, passez
dessous pour ouvrir la porte, vous y êtes). Attention, il faut activer
le journal à un point bien précis de la terrasse, donc faites plusieurs
essais, c'est débile mais bon... Là, c'est assez magique. Un event est
joué où apparaît le fantôme de Medivh et une bataille entre un dragon
du vol bleu et Medivh. le dragon se fait bien exploser et se retrouve
avec juste ses os pour pleurer; Et oui, c'est bien le dragon que l'on
va devoir poutrer. Mais, il faut encore finir la quête avant cela. Pour
cela, retournez à l'entrée de Karazhan pour valider la quête, retrouvez
un morceau d'os se trouvant sur le sol près d'un arbre juste à côté de
la pierre de rencontre. Allez ensuite dans la zone 52 pour parler à un
étherien qui vous demandera d'aller récupérer deux objets sur les
premiers boss des salles brisées et des salles de setthek en héroïque.
Ha quand même ! Voilà enfin le morceau difficile de la suite de quête.
J'aime beaucoup cette idée de mélanger des quêtes héroïques et des
quêtes de raid (même si, d'un point de vue background, c'est assez
léger tout de même...). Si vous êtes arrivé jusqu'à Malchezaar, faire
les deux instances héroïques (tout du moins les deux premiers boss) ne
devrait pas poser de problème. C'est juste histoire de trouver le temps
d'aller le faire Smile. Une fois les deux objets réunis, vous obtenez
l'urne permettant l'invocation de Nightbane. Bref, un peu comme
Ragnaros, j'aime beaucoup cette idée de quête pour invoquer le boss
final. Ca étoffe vraiment le background. Par ailleurs, c'est une quête
qui ne doit être réalisé que par un seul joueur du raid, ce qui limite
les problèmes de quête d'accès comme il y a avec SSC et TK. Bref, c'est
très réussi.

Au niveau des trashs... Ben, c'est facile, y en a pas. Pas un seul. La
terrasse du maître est plaçée juste à l'entrée secondaire du boss. Il
est donc possible de faire ce boss juste après l'opéra, en allant vers
le Conservateur. La zone où se fait le combat est très intéressante.
D'abord, c'est en extérieur, un peu comme le prince c'est toujours
agréable. Ensuite, c'est très étroit, entre le parapet d'un côté et le
dôme de l'autre, il n'y a pas plus de 5 mètres de large. Va falloir
jouer serré. Il ne reste qu'à invoquer le dragon !

C'est un dragon tout ce qu'il y a de plus habituel : avec cône de
flamme en face de lui, balayage de la queue (donc le MT se mettra
contre la balustrade et placera le dragon en travers de façon à
présenter les flancs au groupe), un cleave frontal qui fait bien mal
(vu le peu de place, faites bien attention à vous mettre sur le flanc
plutôt vers l'arrière (donc quasiment collé au dôme) pour éviter le
cleave : ben ouais, 9K dans la vue pour du cuir comme moi, ça me
one-shot à chaque fois, c'est désagréable...), et un fear de zone
régulier (le MT devra switcher régulièrement entre la forme berserk et
la forme de défense).

En plus de cela, il pose régulièrement un dot de zone (3 mètres de
diamètre environ) qui transforme la texture du sol en une texture
volcanique. Tous les joueurs doivent sortir au plus vite de la zone
sous peine de se prendre 2-3K toutes les deux secondes. Ca peut devenir
rapidement difficile vu le peu d'espace qu'il y a. N'hésitez pas à
passer dans une zone si nécessaire le temps d'aller de l'autre côté (ça
ne fera jamais que 2 ou 3K à soigner). En particulier, si la zone se
place juste sur les cacs, ils devront aller sur l'autre flanc du
dragon, et les healers devront se rapprocher légèrement pour être à
distance de heal des cacs se trouvant de l'autre côté du dragon.

Pendant tout ce temps-là, pensez à healer le MT, il se prend de grosses
grosses claques. En fait, il y a besoin de peu de heal en continu (les
heals passeront pas mal de temps sans healer), en revanche, le cleave
et le cône de flamme fait vraiment très mal (de l'ordre de 6-8K sur le
MT), et si par malheur le dragon les balance quasiment en même temps,
ça fait très mal... Il faut donc être tout le temps en cast et arrêter
le heal au dernier moment.

Jusque là, c'était assez simple. A 75%, 50% et 25%, le dragon s'envole
pour une phase qui dure 30 secondes. Une fois en l'air, il balance une
pluie d'os qui est un aoe centré sur une personne et qui dure pendant
les 30 secondes. Au même moment, il invoque 5 squelettes. Et enfin, il
balance très régulièrement une bolt de "fumée" (oui, ça paraît bizarre
dit comme ça...), sur le joueur ayant la plus grosse aggro heal (donc
forcément un healer). Cette bolt est un dégat physique (décidément de
plus en plus étrange ce truc), il est donc préférable que ce soit un
joueur avec une forte armure qui la prenne, donc un paladin, voir un
chaman. Alors, comment va-t-on gérer tout ça ? Au moment où le dragon
décolle, le MT ne bouge pas et tous les joueurs se rassemblent en boule
autour du MT. Le boss va faire sa pluie d'os, rester dedans et
commencer à healer tout le monde. Au pop des squelettes, le mage fait
une nova pour garder les squelettes, à partir de ce moment-là, tous les
dps distance et les healers peuvent s'éloigner. Seuls les cacs vont
rester dans la pluie d'os et près des squelettes. A eux de les
maintenir sur eux pour qu'ils n'aillent pas sur un pauvre petit tissu
(tapent assez fort ces satanés squelettes). Pendant ce temps, le
paladin aura fait beaucoup de overheal pour gagner l'aggro. Il faut
faire un focus heal sur le paladin (ou celui qui sera en cible du
boss), à 3-4K toutes les 3 secondes, ça fait mal... Pendant ce temps,
les dps doivent démonter les squelettes le plus vite possible.

Au bout de 30 secondes, que les squelettes soient morts ou pas (donc à
vos dps de bien jouer pour qu'ils le soient), le dragon redescend. Là,
la reprise d'aggro est assez difficile. le tank doit se positionner un
peu devant le raid histoire de récupérer le dragon et le repositionner
dans la micro-seconde sur le côté pour éviter un souffle dans le raid
qui ferait des ravages. Le chasseur peut aussi faire un détournement
pour aider la prise d'aggro. Voilà, vous faites ça 3 fois, à 75%, 50%
et 25% et c'est bon ! Vous aurez ensuite le plaisir de finir la
dernière quête de Karazhan et de looter de magnifiques torses !

En conclusion, un boss très bien scénarisé, c'est vraiment agréable. Un
combat intéressant, sans être trop difficile. Les points délicats
sont : bien tenir le tank en vie (s'il sait faire la phase 2 de
Malchezaar, ça devrait passer, mais c'est quand même tendu du slip...),
que chacun se positionne bien (pas difficile, mais une erreur
d'inattention est vite arrivé et paf le one-shoot), le pop des
squelettes, garder en vie le healer qui prend l'aggro du boss, et la
reprise d'aggro du tank à chaque atterissage. Avec ça, vous êtes parés !

Et voilà, Karazhan est terminé. On attend maintenant avec impatience Zul'Aman pour continuer les instances à 10 !
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weedah
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weedah


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MessageSujet: Re: Karazhan - the ultimate boss : Plaie de nuit   Karazhan - the ultimate boss : Plaie de nuit Icon_minitimeLun 9 Juin - 22:32

Boss "optionnel" de Karazhan,
Plaie-de-nuit est considéré comme le défi ultime du donjon. Pour
l'invoquer, rien de plus simple, juste accomplir une suite de quêtes
qui vous demandera de renvoyer L'Ombre d'Aran au paradis des mages avant d'en découdre avec les premiers boss des Salles de Sethekk et des Salles Brisées en mode "héroïque".
Vous devrez notamment en découdre avec lui si vous souhaitez valider votre accès pour la Caverne aux Serpents.

[modifier] Informations Générales

Karazhan - the ultimate boss : Plaie de nuit 180px-Nightbane Karazhan - the ultimate boss : Plaie de nuit Magnify-clip
Plaie-de-nuit




  • Level : Boss (99+)
  • Type : Dragon
  • Localisation : , Karazhan
  • Nombre de PV :
  • Réputation : L'Oeil Pourpre
  • Loot : Hors set
  • Vidéo du combat : Vidéo contre Nightbane



[modifier] Attaques et Techniques


Phase 1 :


  • AoE Fear : le sol tremble légèrement avant le fear. Evitable sur le MT en utilisant Gardien de Peur.
  • Cleave : environ 7000 dmg physique sur un tank bien stuff.
  • Souffle : 3700-4300 dmg aux ennemis sur un cône face
    au boss. Ce souffle touche donc le tank, mais a également un second
    effet. Il embrase une zone aléatoire du sol (Terre brûlante) autour de
    Plaie-de-nuit et cause 1600-1900 dmg toutes les 3 secondes à quiconque
    touche cette zone. Si vous voyez le sol changer sous vos pieds, bougez
    vite ! Notez que l'embrasement du sol ne se produira jamais sous les
    pieds du MT, donc pas la peine de déplacer le boss.
  • Debuff : casté sur un joueur au hasard. Diminue la
    portée des sorts ainsi que les caractéristiques de 50% Ce debuff ne
    représente pas une menace jusqu'à la phase 2.

Phase 2 :


  • Cendres : cette attaque est lancée très souvent et sur
    beaucoup de joueurs à la fois. Elle cause 465 dmg toutes les 3 secondes
    et peut se cumule jusqu'a 4 fois. Dispellable (magie) bien que cela ne
    soit pas conseillé compte tenu de la fréquence de l'attaque.
  • Jet de fumée : l'attaque la plus puissante de
    Plaie-de-nuit. 4200-5000 dmg physique sur la cible + un DoT de dégâts
    de Feu. Si Plaie-de-nuit commence a vous focus avec cette attaque, il
    va caster sur vous jusqu'à votre mort.
  • Pluie d'Os : le boss lance ce talent en début de
    phase 2 sur un joueur pris au hasard. Celle génère une AoE et fait pop
    6 adds squelettes qui attaquent la cible en mêlée (600-700 dmg sur de
    la plaque).
  • Tir de Barrage : envoie des boules de feu sur les
    joueurs placés à + de 40 mètres du boss. 2500-3500 dmg. Cast très
    rapide et enchaîné. Cela ressemble plus à un blocage d'exploit qu'à une
    vraie attaque. Ne vous éloignez donc pas trop du boss.



[modifier] Stratégie


Avant de commencer, commencez par repérer un petit crâne (cf schéma)
sur le sol. Plaie-de-nuit atterrira ici tout au long du combat. Le MT
devra se tenir face à ce même crâne, dos au balcon pour tanker. Les
healers et DPS vont se séparer en 2 groupes égaux et légèrement
distants de chaque côté du boss.

Karazhan - the ultimate boss : Plaie de nuit Position-night
Phase 1 :
Une fois invoqué, Plaie-de-nuit va atterrir pile en face du tank
si celui-ci est bien placé. Permettez lui de monter son agro et
d'accumuler un peu de rage avnt de commencer le DPS. Healez le tank en
boucle car il va prendre de gros dommages tout au long de cette phase.
Il est vivement conseillé d'utiliser des Potions de Bouclier de Pierre.
Les mêlées doivent se placer à côté des pattes arrières de
Plaie-de-nuit pour éviter ses cleave. Prenez garde à ne pas trop vous
placer en arrière car il peut aussi vous asséner un violent coup de
queue (comme tout bon dragon qui se respecte, cf. Ony ou Vael...).
Evitez la zone de Terre brûlante quand celle-ci apparaît.
Les healers et DPS distance peuvent éviter l'AoE Fear en se
mettant hors de portée de heal du tank puis en revenant aussi vite pour
continuer les soins.
Chaque fois que Plaie-de-nuit perd 25% de sa vie, il s'envole et la phase 2 débute.
Phase 2 :
Le boss entre dans cette phase lorsqu'il atteint 75% , 50% et
25% de son total de vie. Bien qu'il reste attaquable lors de cette
phase, nous vous le déconseillons. Votre unique priorité du moment se
résume en un mot : SURVIVRE !!
Le positionnement est moins important dans cette phase. Assurez
vous tout de même de rester à portée de heal. Cette phase dure 45 à 60
secondes.
Plaie-de-nuit utilise tout d'abord "Pluie d'Os" , ce qui fait
pop 6 adds squelettiques à côté d'un joueur du raid, en plus de
provoquer une AoE. Le joueur ciblé doit tout d'abord s'écarter du raid
pour ne pas répandre l'AoE. Contrôlez ensuite les adds avec vos Novas
de Givre et Entraves avant de les DPS aussi vite que possible. Vos
classes de DPS doivent avoir ces adds comme priorité absolue, et
n'attaquent pas Plaie-de-nuit afin de préserver l'aggro du MT.
Sur les Jets de Fumée, les paladins doivent utiliser leur béné
de protection pour permettre à la cible focus de ne pas être ciblée
plusieurs fois consécutives. Cette béné est particulièrement
recommandée si vous souhaitez tenir vos classes tissu en vie. Une autre
astuce consiste à utiliser des Potions d'Invulnérabilité Limitée ( cela
semble avoir été corrigé lors d'un précédent patch, donc je ne sais pas
si cela fonctionne encore, n'hésitez pas si vous avez des infos à ce
sujet ) lorsque vous subissez cette attaque. Dans le cas où vous
utiliseriez cette astuce, ne faites surtout pas boire le MT ni les
paladins, cela obligera le boss à les focus. Autre point, le DoT
consécutif au jet de fumée DOIT être dispell (magie).
Le plus gros challenge de la rencontre reste de reprendre
Plaie-de-nuit après la phase 2, au moment où il réatterrit. En effet,
celui-ci a la vilaine manie de reset son aggro lorsqu'il est en l'air,
et peut donc très facilement s'attaquer à un healer lors de son retour
sur le sol. Afin d'éviter cela, un chasseur devra lancer une flèche de
détournement à chaque atterrissage, et le MT devra faire de son mieux
pour remonter son aggro avant cet atterrissage, pendant que le boss est
encore en l'air. Une béné de sauvegarde sur les healers est aussi
importante.
Après environ une minute, Plaie-de-nuit atterrit donc, et une
nouvelle phase 1 débute. Tout le monde se replace et suit le procesus
précédemment indiqué. Si le DPS est suffisamment haut et que les heals
gardent le MT en vie, vous devriez l'enterrer au bout de 3 phases 1.
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MessageSujet: cé fé   Karazhan - the ultimate boss : Plaie de nuit Icon_minitimeMar 10 Juin - 13:40

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MessageSujet: Re: Karazhan - the ultimate boss : Plaie de nuit   Karazhan - the ultimate boss : Plaie de nuit Icon_minitimeMar 10 Juin - 22:54

>>>>>> vive wanted ! <<<<<<<<
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MessageSujet: Re: Karazhan - the ultimate boss : Plaie de nuit   Karazhan - the ultimate boss : Plaie de nuit Icon_minitimeMer 11 Juin - 1:15

GG les Wanted je suis fier de vous tous ^^
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MessageSujet: Re: Karazhan - the ultimate boss : Plaie de nuit   Karazhan - the ultimate boss : Plaie de nuit Icon_minitime

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