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 L'ombre d aran (karazhan)

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AuteurMessage
weedah
boss du gettho
boss du gettho
weedah


Messages : 626
Date d'inscription : 21/12/2007

L'ombre d aran (karazhan) Empty
MessageSujet: L'ombre d aran (karazhan)   L'ombre d aran (karazhan) Icon_minitimeLun 14 Jan - 14:40

BOSS

Description

L'ombre d'Aran


L'ombre d aran (karazhan) Aran01zb7

Aptitudes Spéciales de l'ombre d'Aran



  • Trait de glace : 4000dmg glace.
  • Trait de feu : 4000dmg feu.
  • Missiles des arcanes : 1500dmg par missile.
  • Chaînes de glace : Emprisonne la cible 10s (dissipable)
  • Conflagration : La cible subit 8000dmg pendant 10s. Les joueurs proches prennent aussi quelques dmg.
  • Lenteur : Réduit la vitesse de déplacement et d'attaque au CàC de la cible pendant 10s.(dissipable)
  • Contre sort de zone : Touche tout le monde dans un rayon de 10m autour de l'Ombre d'Aran
  • Blizzard : Recouvre la moitié de la salle. Fait 1700dmg de glace par tic. Tourne autour de la pièce dans le sens des aiguille d'une montre.
  • Super-explosion des arcanes : Sort de zone centré sur l'Ombre d'Aran. Inflige 12 000dmg sur un rayon de 30m.
  • Cercle de feu : Cible
    3 personnes au hasard dans le raid. Crée un cercle de feu autour d'eux.
    Si une personne traverse le cercle, il déclenche une explosion touchant
    tous les membres du raid pour 5000dmg.
  • Mouton de zone : Si
    le boss tombe en dessous des 30 000pts de mana, il moutonne tout le
    raid, régénère sa mana en entier et lance une explosion pyrotechnique
    qui inflige 7500dmg à out le monde.



PLACEMENT :


  • Avant toute chose, il faut un groupe bien rôdé et qui se connait bien pour espérer passer se boss.
  • Tout le raid autour de l'Obre d'Aran contre le mur de la pièce. Seul les CàC pourront aller....au CàC L'ombre d aran (karazhan) Icon_razz
  • Un démoniste (voir 2) sera indispensable pour ce combat pour bannir et fear, ainsi que des classes pouvant interrompre les sorts
  • Il est conseillé d'avoir un min de 8000pv buffé.


COMBAT :


  • L'aggro de l'Ombre d'Aran est totalement aléatoire et il
    lancera tout le long du combat des boules de feu, de glace et des
    missiles des arcanes. Tous ses sorts peuvent être interrompu.
  • De manière moins fréquente,il lance également une chaîne de
    glace (emprisonne la cible 10s) qui pourra être dispel, une
    conflagration (8000dmg/10s) et un contre sort de zone dans un rayon de
    10m autour de l'Ombre d'Aran.

    --------------------
  • Va suivre 3 capacités spéciales :

    L'ombre d aran (karazhan) Icon_arrow Une super-explosion d'arcane
    : Il invoque tout le raid à ses pieds, ralenti leur vitesse de
    déplacement (dissipable) et lance au bout de 10s une AoE d'arcane
    d'environ 9000 à 12000 dmg sur 30m.

    Il faut donc s'éloigner le plus vite possible une fois invoqué et se diriger vers le mur.

    L'ombre d aran (karazhan) Icon_arrow Un Blizzard
    : il fait dans les 1700dmg par tic et tourne doucement dans la salle
    dans le sens des aiguilles d'une montre (largeur : la moitié de la
    salle). Il faut donc bouger pour l'éviter.

    L'ombre d aran (karazhan) Icon_arrow Cercle de feu
    : il est de loin le sort le plus dangereux car il place un cercle de
    feu autour de 3 cibles pendant 15s. Quiconque franchira se mur de feu
    infligera à toutes personnes du raid 5000dmg. Par conséquent, au moment de l'incantation, plus personne ne bouge.

    --------------------
  • A 40% de vie, l'Ombre d'Aran invoque aussi 4 élémentaires
    d'eau pendant 1min30. Ils sont sensibles à toutes capacités de
    contrôle, de bannissement et fear. Il lancent des trait de glace de
    2000dmg sur le raid, c'est pourquoi il faut absolument les contrôler
    durant 1min30. Le boss continue de lancer ses sorts.

    L'ombre d aran (karazhan) Icon_arrow Phase la plus difficile.
  • à 30000 pts de mana, L'ombre d'Aran moutonne tout le raid pour
    s'assoir et régénérer sa mana puis lance une pyrotechnique de 7500dmg
    sur tous les membres du raid.

    L'ombre d aran (karazhan) Icon_arrow
    Il faut impérativement prendre une popo et une pierre de soin ensuite
    pour pouvoir encaisser les traits de glace, de feu et les missiles qui
    vont suivre le temps que les healer remettent le raid sur pieds.


POINTS VITAUX:


  • interrompre rapidement ses sorts (établir un ordre ou un
    assignement par sorts). Il faut minimiser les dmg afin de permettre au
    healer d'avoir un max de mana lors de l'invocation des élémentaires.
  • Faire super attention au mana du Boss car s'il lance les moutons au moment où les élémentaires sont vivants c'est whipe assuré!

    L'ombre d aran (karazhan) Icon_arrow
    Il faut donc doser minutieusement le combat. Par exemple en arrêtant le
    dps à 45% puis attendre qu'il lance les moutons pour reprendre le dps,
    mais combat long et qui nécessite beaucoup de mana. A juger pendant le
    combat.


Vidéo

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L'ombre d aran (karazhan)
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